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Text File  |  1980-07-02  |  8KB  |  178 lines

  1.                                   ThinkAMania
  2.  
  3.  
  4.                 © 1991-1994 Dirk Respondek und Thomas Schwöppe
  5.  
  6.                          Shareware - VollVersion 2.97
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                    SHAREWAREGEBÜHR: 10 DM ODER 10 US-DOLLARS
  11.               Siehe auch unbedingt Ausführung 2. Warum Shareware!
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                       Thomas Schwöppe     Dirk Respondek
  16.                       Rolandsgärten 5     Liegnitzer Str.12
  17.                       33102 Paderborn     33098 Paderborn
  18.                               Germany     Germany
  19.  
  20.                  ths@uni-paderborn.de     e93854@pbhrzx.uni-paderborn.de
  21.  
  22.  
  23. 1.Bemerkungen
  24.  
  25. +-----------------------------------------------------------------------------+
  26. |                                   ACHTUNG!                                  |
  27. +-----------------------------------------------------------------------------+
  28. |               Wir übernehmen keine HAFTUNG/GARANTIE/VERANTWORTUNG/ETC.      |
  29. |                       für jegliche KONSEQUENZEN/SCHÄDEN/STÖRUNGEN/ETC.,     |
  30. |                        die aus der ANWENDUNG/BETRACHTUNG/IGNORIERUNG/ETC.   |
  31. |      unserer Software resultieren.                                          |
  32. |                                                                             |
  33. |BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!|
  34. |BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!|
  35. |BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!|
  36. +-----------------------------------------------------------------------------+
  37.  
  38.  
  39.  
  40. Dieses Programm und die begleitenden Dateien  sind  nicht  Public  Domain.  Wir
  41. veröffentlichen  sie  als  SHAREWARE.  Die  nicht-kommerzielle  Verbreitung und
  42. Weitergabe des gesamten und unmodifizierten  Paketes  ist  erwünscht.  Folgende
  43. Beschränkungen  sind dabei zu beachten: Eine Diskette, auf der sich Thinkamania
  44. V2.97 befindet, muß mindestens zu 90 % mit Daten belegt sein und darf inklusive
  45. aller  Nebenkosten nicht mehr als 1.50 DM / 1 US-Dollar im Verkauf kosten. Eine
  46. CD, auf der sich Thinkamania V2.97  befindet, muß mindestens 500 Megabyte Daten
  47. enthalten und darf im Verkauf nicht mehr als 20 DM / 13 US-Dollar kosten
  48.  
  49.  
  50. Folgende  Personen,  Verlage  und/oder   Gesellschaften   haben   hiermit   die
  51. ausdrückliche  Erlaubnis diese Thinkamania Shareware-Vollversion 2.97 gegen ein
  52. jeweiliges Belegexemplar, welches an die obige Adresse  zu  richten  ist,  ohne
  53. Preisbeschränkung zu verbreiten:
  54.  
  55.  
  56.                         Fred Fish - AmigaLibrary auf CD
  57.                   Urban Dominik Müller - Aminet und Aminet CD
  58.                       Die Ersteller der Meeting Pearls CD
  59.                  Amiga Magazin - Public Domain Diskettenserie
  60.                       Amiga Plus - Cover-Diskette und CD
  61.                                  CD ³² - Gamer
  62.  
  63.  
  64.  
  65. 2.Warum SHAREWARE ?
  66.  
  67. Dieses  Programm  ist  in   keinster   Weise   eingeschränkt   oder   teilweise
  68. gebrauchsunfähig. Die Einsendung der Shareware-Gebühr von 10 DM (oder 10 $(US))
  69. bedeutet, daß Sie bei  uns  als  Anwender  von  Thinkamania  V2.97   registriert
  70. werden.  Sie erhalten lediglich eine Anwortpostkarte, daß wir Ihr Geld erhalten
  71. haben und Sie als Anwender bekannt sind.
  72.  
  73.                                       Die
  74.                    SHAREWAREGEBÜHR: 10 DM ODER 10 US-DOLLARS
  75.                        bitte an folgende Adresse senden
  76.  
  77.                                 Dirk Respondek
  78.                                Liegnitzer Str.12
  79.                                 33098 Paderborn                
  80.                                     Germany
  81.  
  82.                SIE ERHALTEN NUR EINE POSTKARTE, KEINE DISKETTE!
  83.                SIE ERHALTEN NUR EINE POSTKARTE, KEINE DISKETTE!
  84.                SIE ERHALTEN NUR EINE POSTKARTE, KEINE DISKETTE!
  85.  
  86.  
  87.  
  88. 3.Worum geht's überhaupt?
  89.  
  90. Das Spielprinzip selbst dürfte jedem  hinreichend  bekannt  sein,  es  ist  das
  91. Prinzip  des  allseits  bekannten und beliebten >>Memory<<. Das Ziel des Spiels
  92. ist, alle Paare von Karten oder Steinen aufzudecken. Ein Paar sind hierbei zwei
  93. Karten mit dem gleichen Bild.
  94.  
  95.  
  96.  
  97. 4.Installation
  98.  
  99. Um das Spiel auf Festplatte  oder  sonstwo  zu  installieren,  genügt  es,  das
  100. Programmpiktogramm in das gewünschte Zielverzeichnis zu ziehen (WorkBench) oder
  101. die Dateien 'ThinkAMania' und  'ThinkAMania.info'  in  das  Zielverzeichnis  zu
  102. kopieren.
  103.  
  104.  
  105.  
  106. 5.Bedienung des Spiels
  107.  
  108. Durch Anklicken eines Steins wird dieser umgedreht und sein Bild sichtbar.  Pro
  109. Spielzug  können  nur  zwei  Steine  umgedreht werden. Stimmen die ausgewählten
  110. Steine im Motiv  überein,  gibt  es  Punkte  für  den  gerade  aktiven  Spieler
  111. (Score-Anzeige).  Stimmen  die Steine nicht im Motiv überein, wird der Spielzug
  112. registriert und die Draw-Anzeige  (bisherige  Spielzüge)  erhöht.  Ein  Spieler
  113. (Player)  ist  solange  am  Zug,  bis  er  zwei  nicht  übereinstimmende Steine
  114. aufgedeckt hat. Die Score- und Draw-Anzeige des jeweils  aktiven  Players  wird
  115. rot  unterlegt  angezeigt,  die  des  inaktiven grau. Ist das Spielfeld restlos
  116. leergeräumt worden, können  sich  Spieler  mit  sehr  guter  Punktzahl  in  der
  117. Highscore-Liste eintragen. Haben Sich die Spieler nicht für die Highscore-Liste
  118. qualifiziert, fährt das Programm ohne Eintragung fort.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.               In der Menü-Ebene sind folgende Gadgets anwählbar:
  124.  
  125.  
  126.  ONE PLAYER/TWO PLAYERS * Wechsel zwischen EIN SPIELER/ZWEI SPIELER Modus.
  127.  
  128.  SOUND ON/SOUND OFF     * Wechsel zwischen Spiel MIT SOUND/OHNE SOUND.
  129.  
  130.  COLORS                 * Wechseln  der  Hintergrundfarbe  und der Steinfarben.
  131.                           Wir  haben  einige Farbpaletten zusammengestellt, die
  132.                           unserer  Meinung  nach das Flimmern ohne Flickerfixer
  133.                           oder AGA-Chipset reduzieren.
  134.  
  135.  HIGHSCORES             * Die  Highscores werden angezeigt.  Zur Beendigung der
  136.                           Darstellung  einmal  das Highscore-Fenster anklicken.
  137.                           Es   gibt  getrennte  Highscore-Listen  für  den  EIN
  138.                           SPIELER  und ZWEI SPIELER Modus.  Es wird jeweils die
  139.                           Highscore-  Liste  des  aktiven Spielmodus angezeigt.
  140.                           Durch Löschen der Datei THINKAMANIA.HIGH im aktuellen
  141.                           (und  eventuell  im  S-Verzeichnis)  erhält  man eine
  142.                           Highscore-Liste ohne Eintragungen.
  143.                           
  144.  DEFAULT                * Die   gegenwärtigen   Einstellungen  werden  auf  die
  145.                           Standardeinstellungen zurückgesetzt.
  146.                           
  147.  NEW                    * Ein  neues  Spiel wird gestartet.  Möchte man mit dem
  148.                           alten Spiel fortfahren, muß die ESCAPE-Taste anstelle
  149.                           dieses Gadgets gedrückt werden.
  150.  
  151.  QUIT                   * Verlassen  des  Spieles.  Die Highscore-Liste wird im
  152.                           entweder  im  aktuellen  oder  im  S:-Verzeichnis (je
  153.                           nachdem,  woher  die Datei gelesen wurde (default ist
  154.                           S:))  unter dem Namen ThinkAMania.HIGH abgespeichert.
  155.                           Der Schreibzugriff sollte ermöglicht werden, wenn man
  156.                           daran    interessiert   ist,   seine   Bestleistungen
  157.                           festzuhalten.    Das  Spiel  wird  aus  dem  Speicher
  158.                           entfernt.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.              Desweiteren steht ein Tastaturkommando zur Verfügung:
  163.  
  164.  
  165.  ESCAPE-TASTE           * Wechsel    zwischen   Menü-   und   Spielebene   ohne
  166.                           Veränderung   des   Spielstandes.    Werden   in  der
  167.                           Menüebene   nur  unkritische  Veränderungen  (Farben,
  168.                           Sound  an/aus)  vorgenommen,  kann  so jederzeit eine
  169.                           Veränderung  der  Optionen  erreicht  werden.   Wurde
  170.                           jedoch die Anzahl der Spieler geändert, wäre es wenig
  171.                           sinnvoll,   das   alte  Spiel  fortzusetzen,  da  die
  172.                           Punktewertung  leicht abweicht (ein einzelner Spieler
  173.                           muss  immer  alle Paare selbst aufdecken, daher zählt
  174.                           bei  ihm nur die Draws-Anzeige).  Also wird ein neues
  175.                           Spielfeld aufgebaut.
  176.  
  177.  
  178.